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PEGI Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • Description Pegi 18+
  • Description Pegi violence

Información Kingdoms of Amalur: Reckoning

Última Actualización:
22/02/2012
Introducido por:
María Baeta
Fecha de lanzamiento:
12/12/2012
Plataformas:
Género:
Rol
Desarrollador:
EA
Distribuidor:
EA
Precio:
59.95 Euros
Sitio Web oficial:
Visita ahora
[ANÁLISIS] Kingdoms of Amalur: Rol de acción para todos los públicos
Daniel Cáceres
User:
Daniel Cáceres
OnGames

Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox 360) es un divertidísimo, largo y adictivo juego de rol de acción para un solo jugador que entretendrá durante semanas -que no meses- tanto a los veteranos del género como a los recién llegados que se han visto atraídos por comparaciones injustificadas con Skyrim.

http://www.youtube.com/watch?v=BefISFXfWkk

¿Eres un fan de Diablo o de Sacred que está cansado de tanto machacar botones? Amalur te ofrece un estilo de combate más activo que sus congéneres, muy parecido a God of War, que te mantendrá siempre en alerta. ¿Nunca te has sentido atraído por estos juegos porque los ves demasiado complejos? Amalur es mucho más flexible que el resto porque te permite reformular constantemente la evolución de tu personaje. Es una de las pocas ventajas que tiene haber muerto sin un destino predeterminado.

El protagonista de Kingdoms of Amalur es un ser único en su mundo de fantasía, no solo porque haya vuelto de entre los muertos con una preocupante amnesia. En Amalur, todos tienen un destino del que no pueden escapar. El héroe del juego es la excepción: ha logrado salir del gran entramado de acciones predestinas, convirtiéndose en el responsable de sus actos. A nivel narrativo, tu misión será descubrir su pasado y su papel en una guerra entre razas. En el ámbito jugable, la peculiar situación del protagonista te permitirá reformular tus capacidades ofensivas para cambiar de estilo de combate constantemente.

La historia es un desfile de tópicos del género de la fantasía, pero funciona y atrae porque detrás encontramos a R.A. Salvatore, escritor de novelas del estilo Señor de los Anillos. Sobre el papel, da la sensación de que Salvatore resume campañas de rol que ha jugado con los amigos, así que por una vez su capacidad cumple con creces con lo que se espera de él.

El trasfondo argumental tiene sus momentos, como una raza que repite una y otra vez sus leyendas
El trasfondo argumental tiene sus momentos, como una raza que repite una y otra vez sus leyendas

El punto fuerte del argumento de Kingdoms of Amalur es su trasfondo de miles de año de historia sustentado en un mundo cautivador. Amalur consta de cinco regiones que a su vez contienen áreas muy abiertas para su género y de lo más variadas –bosques, desiertos- tanto en escenografía como en paletas de colores. Eso no quiere decir que el juego tenga un mundo abierto; te toparás con muchos pasillos artificiales y culos de botella. Aun así, explorar este nuevo universo te mantendrá enganchado durante horas, y no solo gracias a sus localizaciones precisamente.

Las capacidades del protagonista se agrupan en tres estilos de combate diferentes: Poder (guerrero), Pericia (pícaro) y Magia (mago). Como en el resto de juegos de rol de acción, inviertes los puntos obtenidos al subir de nivel en estas habilidades a tu gusto. La gran diferencia es que si no estás satisfecho, crees que te has equivocado o te has aburrido de tu forma de luchar, puedes cancelar la progresión de tu personaje sin destino fijo e invertir los puntos de nuevo. En un momento eres un guerrero puro y duro y al siguiente te has convertido en un ladrón con hechizos de fuego para acto seguido aterrorizar a los enemigos con tus dotes de asesino.

El fácil e intuitivo control de Amalur garantiza una rápida adaptación a un nuevo estilo de combate, aunque lleves horas “encasillado” con una clase. Las luchas son muy parecidas a las de God of War: arma principal y secundaria, rodar, bloqueos… Al contrario que en otros juegos del género, la victoria no depende de cuán rápido machaques los botones sino de tu habilidad al encarar situaciones en las que mayoritariamente los enemigos te sobrepasarán en número.

Cada
Cada "clase" tiene sus armas idóneas para luchar de forma óptima

Kingdoms of Amalur está repleto de este tipo de situaciones injustas que pondrán a prueba tus reflejos y capacidad de improvisación. Caes en una emboscada. 8 ninjas contra un héroe sin destino que en estos momentos es un pícaro. Colocas trampas de hielo a tu alrededor. Los enemigos pisan las trampas y se quedan congelados durante unos segundos. Aprovechas el despiste: lanzas múltiples flechas al aire y ruedas en busca del ninja desubicado mientras el resto se ve acribillado por las flechas que descienden. Vapuleas al enemigo solitario con tus dagas y cargas un ataque encadenado que daña a todo el grupo. Has vencido. Lástima que los refuerzos ya hayan llegado.

Los recién llegados estarán encantados con la fluidez y variedad de los combates mientras que los veteranos agradecerán un cambio de chip que en ningún momento intenta casualizar la esencia del rol de acción.

El juego toma prestado de God of War su habilidad especial Furia Divina y lo adapta a su filosofía, denominándolo Sino. Amalur te premia por acabar con los enemigos utilizando todos los ases en la manga en tu disposición en lugar de actuar siempre de la misma forma. Cuánta más variedad ofensiva utilices, más rápido subirá el medidor del Sino. Una vez rellenado, podrás activar una habilidad especial que te permite ralentizar el tiempo y aturdir a los enemigos solo hasta que el tiempo vuelva a la normalidad. Finiquita brutalmente al último enemigo y el resto de villanos inconscientes morirá al vaciarse el medidor de Sino. Si lo haces muy bien, incluso se te multiplicará la experiencia que obtengas. Es una habilidad que exige reflejos, pero si sabes exprimirla al máximo sentirás que controlas a un ser con poderes sobrehumanos.

Pero Kingdoms of Amalur tiene un fallo gravísimo. Haz clic aquí para averiguar cuál es.

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