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Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Jesús M. Bosque
User:
Jesús M. Bosque
OnGames

Unas dos horas y media de conferencia de Microsoft dio para bastantes noticias, pero también para sacar algunas conclusiones claras: el objetivo de Microsoft es ganar la batalla de este generación. Y ve como su principal adversario a Sony.

Decimos esto porque aparte de las clásicas exclusividades, el baile de cifras y el hecho de que sean líderes a nivel online no escondió que muchas de las presentaciones estaban derivadas de alguna forma de Sony, aunque también de Nintendo.

Se confirman los Avatars
En esta conferencia se presentaron algunos títulos muy fuertes para este mismo año que sólo saldrán para Xbox 360. Evidentemente, ver juegos como Gears of War 2 o Fable 2 son verdaderos lujos para la plataforma. Sobre todo cuando podemos ver jugabilidad y conocer una fecha concreta de salida, con lo que no quedan dudas de que estos dos juegos será las bombas del último trimestre del año.

También pudimos ver dos juegos más al principio, que sin ser exclusivos, tenían una pinta impresionante en Xbox 360. Hablamos por supuesto de FallOut 3 y de Resident Evil 5, ambos juegos saldrán también en otras plataformas, pero lo visto era realmente espectacular tanto en gráficos como en jugabilidad.

Sin embargo, sería después de la presentación de Gears of War 2 cuando comenzase la verdadera conferencia. Avatars, el juego social y Square Enix iban a ser los protagonistas absolutos.

Ya hay un artículo bastante extenso de lo que es Avatars y el nuevo DashBoard, pero conviene aclarar que salvando las distancias gráficas, la estructura de este nuevo Dashboard es muy similar al XMB de Sony en PS3. Ciertamente, una de las principales pegas de los usuarios es que en el actual Xbox Live hay demasiada información “apelotonada”, lo que implicaba que apenas se puede ver la enorme cantidad de información.



Este DashBoard nuevo también nos dio otra pista, y es que Microsoft tiene muy en cuenta a la comunidad y por ello pudimos ver no sólo el tema de Avatars, algo realmente importante para competir con los Miis de Nintendo –sobre todo teniendo en cuenta que lo hace Rare- sino también por el hecho de poder compartir de manera virtual programas de televisión, cine y, lo más importante, fotografías, en un sistema que recordaba también a FaceBook, una red de networking muy popular.

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