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Información
- CPU
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- Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
- 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
- 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
- 1 MB de caché L2
- Capacidad de proceso : 9 billones dps
- Procesador Gráfico ATI
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- 500 Mhz
- 10 MB embedded DRAM
- 48 floating-point shader pipelines
- Memoria
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- 512 Mb GDDR3 RAM
- 700 Mhz DDR
- Audio
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- Salida de audio surround multicanal
- Soporta 48khz 16-bit audio
- 320 canales independientes para la decompresión
- 32 bit processing
- 256+ canales de audio
- Almacenamiento
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- Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Una feria tan importante para la industria del videojuego como la Electronic Entertainment Expo, con los ojos del mundo entero fijando su mirada en Los Ángeles, con la prensa y su ojo crítico midiendo cada movimiento, los usuarios reclamando novedosos juegos que les satisfagan, y con los desarrolladores mostrando todo su potencial, una feria tan importante como esta merece un análisis.
El E3 es el clímax de la industria, es el referente anual de lo que las compañías de videojuegos pueden dar, y es una muestra de lo que ofrecerán a lo largo de todo un año hasta el próximo E3. Es cierto que es una feria que en los últimos años ha caído en desgracia, con desarrolladores ausentes y una organización cada año más extraña, pero aún así el E3 siempre será el E3, y mientras no haya una feria tan grande y tan importante como esta, seguirá siendo el referente anual para el sector.
Cada E3 es una sorpresa nueva. Todos son diferentes a pesar que en el fondo son idénticos. Pero cada E3 es un ser con vida propia, que produce diferentes sensaciones a los que allí están, y que deben ser analizadas, pesadas y medidas independientemente de lo que ocurriera el pasado año, o el anterior.
Este ha sido un año extraño para el E3, de sorpresas tanto buenas como malas. Se han presentado bastantes juegos, pero pocos han sido realmente nuevos. Muchos de ellos ya conocíamos su existencia, o habían sido presentados en otras ferias anteriores, por lo que novedades como tal pocas. Ha sido un E3 de mostrar más contenido. Eso no quiere decir que no las haya habido, que sí, pero no han sido tan numerosas como otras veces, y además esas sorpresas han provenido de quien menos esperábamos.
Analizando fríamente este E3 podemos concluir que en lugar de repartir protagonismo entre muchas desarrolladoras, esta vez se lo han repartido entre Microsoft, Sony y Nintendo. Siempre ha sido así, es cierto, son las más grandes y las que más atenciones reciben, pero esta vez las tres compañías han ocupado muchas más noticias que el resto de desarrolladoras.
Por supuesto siempre hay que hablar de un ganador y un perdedor. Pero esta vez más que proclamar ganadores y vencidos, nos conformaremos en saber quien ha sido el Bueno, el Feo y el Malo.


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