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PC

Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Raúl Pérez
User:
Raúl Pérez
OnGames

Ilusión. Es algo tan etéreo, tan fácil de conseguir y tan fácil de perder, que muchas veces nos olvidamos de ella. Bajo nuestro punto de vista, una de las cosas que se debe conseguir en el E3 es generar ilusión. Ilusión por un videojuego, por una plataforma, por una nueva máquina, por una tecnología futura… la ilusión es lo que mueve en gran parte el sector hacia delante, y muchas veces las grandes compañías se olvidan de ella.

Todo son ciclos, y si hace algunos años Nintendo generó ilusión al presentar Wii, poco después lo hizo Microsoft con una estupenda línea de videojuegos y proyectos. El pasado año fue el año de Microsoft, este lo ha sido de Sony, y es algo indiscutible.

Y eso no quiere decir que Microsoft lo haya hecho mal (Nintendo sí que lo ha hecho mal, otra vez). No, Microsoft lo hizo muy bien, justo lo que se esperaba de ella. Lo que quiere decir es que de las Tres Grandes, sólo Sony ha podido generar ilusión al que suscribe este artículo, y que las Otras Dos del E3 no han conseguido.

Ilusión de que en poco tiempo disfrutaremos de grandes juegos como el contundente Uncharted 2 o Gran Turismo 5. O que dentro de poco PSP cambiará radicalmente de filosofía en fondo y forma. O, si miramos más lejos, que en un futuro sólo PS3 podrá alzarse con el título de poseer un verdadero sensor de movimiento en tiempo real.

Y señores, señoras, generar ilusión es de lo que va la Electronic Entertainment Expo.

Algo light para empezar
En estos tres últimos años Sony ha ido de menos a más. Ha visto la boca del lobo y definitivamente ha corrido para que no le comiese, y vaya si ha conseguido escapar.

Esta vez, Sony no se guardó nada y puso toda la carne en el asador desde el inicio, y muestra de ello fue la apertura de la conferencia con una presentación de Uncharted 2 de juego en vivo. Decir que este es el juego que marcará un antes y un después en la consola es quedarse corto. Bueno, realidad no será el único en marcar esa línea de transición porque tenemos a la vista también el esperado Gran Turismo 5 o God of War III.

En cualquier caso, es Uncharted 2 el juego que abre una nueva etapa en Sony. De esos juegos que hacen marca y que ni siquiera Killzone 2 o Metal Gear Solid 4 la consiguieron crear. Uncharted 2 se dejó ver y disfrutar, y el público asistente aplaudió que dio gusto. Y era sólo el principio.


Lo que vino después fue MAG, el juego de guerra multijugador online que permitirá a 256 almas luchar entre sí en un terreno de combate. Mostraron por fin el juego en movimiento, con 64 personas conectadas desde diferentes ciudades de América en una demostración que convenció que este hito está al alcance de la mano. Un escenario enorme, varios puntos a conquistar, vehículos y armas semi-futuristas… sí, MAG también (nos) gustó.

PSP Go se hacía realidad

A estas dos contundentes presentaciones siguieron los anuncios de varios packs de venta para PSP que incluirían juegos como Rock Band, Hannah Montana o Dissidia.

Fue entonces cuando entró en escena Kaz Hirai para hablar del futuro de PSP. La audiencia calló, expectante, esperando si anunciaría de verdad lo que todos esperábamos. Y lo hizo, vaya que sí. Del bolsillo de chaqueta sacó la nueva PSP Go, una evolución de la actual PSP que no viene a sustituirla, sino a complementarla.

PSP Go se deshace definitivamente del lector UMD para apoyarse en el contenido online y la descarga de juegos. Tiene 16 GB de memoria interna y un lector de tarjetas M2. Bluetooth y Wi-Fi no podían faltar.

La consola se caracteriza por ser un 50% más pequeña que PSP-3000 y un 40% más liviana que esta. Lo consigue, entre otras cosas, gracias a una pantalla deslizante que ocultan los controles justo detrás. El sistema sigue sin convencernos, pero no por ello deja de ser una consola bonita.



Para descargar y gestionar el contenido que guardaremos en la consola Sony ha creado la aplicación Media Go, que permitirá conectarse a la PSN y comprar todo lo necesario desde ahí, aunque también se podrá hacer directamente desde la consola. Hirai prometió, además, que todos los juegos se publicarán tanto en versión retail como en digital. Por cierto, llegará el 1 de octubre a un precio de 249.99€, muy caro a nuestro parecer si tenemos en cuenta en en América también serán 249.99$.

Junto a PSP Go se presentó el más que esperado y anhelado Gran Turismo PSP. No se vio mucho, la verdad. Un escueto y fugaz vídeo posterior a una presentación hablada dio para lo siguiente: 800 coches, 35 pistas diferentes con 60 variantes, compra-venta de coches online, y una pinta gráfica estupenda. El 1 de octubre como fecha de salida y huele a pack que no veas.

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