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Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Redacción OnGames
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Tras el éxito de ventas de Pursuit Force para PSP, Sony y Bigbig Studios lanzan su ansiada y previsible continuación: Pursuit Force: Justicia Extrema para PSP y PS2. Buscamos al equipo Bigbig para preguntarles por la creación del juego de polis al estilo de Hollywood más exitoso del año.

Sois un estudio inglés. ¿Podríais hablarnos de cómo se formó el equipo?

Cuatro de nosotros nos conocimos hace seis años, después de trabajar en algunos de los lanzamientos clave de Codemasters. Nos apetecía ver hasta dónde podíamos llegar por nosotros mismos. Los juegos de acción y de coches nos apasionaban, así que probamos a expandir los límites del género. Hemos trabajado muy duro desde entonces, pero ha merecido la pena. Lógicamente, cuando nos juntamos por primera vez aumentamos rápidamente el equipo, incluyendo a gente muy talentosa y apasionada que compartía nuestra visión de las cosas.

¿Cuánta gente ha trabajado en Pursuit Force: Justicia Extrema?

Durante la creación del proyecto, el equipo ha ido creciendo hasta un número superior a 30 personas, bastantes para un título de PSP. Pero es que Pursuit Force: Justicia Extrema no es un proyecto pequeño. Además hemos colaborado con varias compañías externas que nos han ayudado con cosas, desde la captura en movimiento (‘motion capture’) y la grabación de voces a la música y la creación de sonidos.


Habéis triunfado con juegos basados en la velocidad y en los coches. ¿Pensáis probar algo diferente en el futuro?

Bueno, nos encantan los coches y la acción trepidante, y es en esos campos en los que nos hemos movido hasta ahora. Pero siempre estamos trabajando con nuevas ideas; algunas con coches y otras sin ellos. De momento todavía tenemos muy reciente Pursuit Force: Justicia Extrema, pero cuando el proyecto repose, nos sentaremos a pensar en nuestro siguiente paso. Ni que decir tiene que será original, de la nueva generación... flipante, en resumidas cuentas. De momento no puedo avanzar nada más. No nos perdáis de vista.


¿Tenéis planes de lanzar Pursuit Force para PS3?

Durante los últimos años nuestra vida ha girado en torno a Pursuit Force, y creo que funcionaría estupendamente en la PS3. Hemos pensado mucho en ello; pero ¿quién sabe lo que nos deparará el futuro?

Si pudieseis vivir en la vida real una escena de acción de una película, ¿cuál sería?

Esta pregunta es complicada porque me encantaría hacer miles de cosas, como caminar sobre el ala de un avión o hacer puenting en la presa Hoover. Pero lo que más me gustaría sería recrear la persecución de coches de “Bullitt” en San Francisco, terminando con el salto desde el puente de "Vive y deja morir", y que Scarlett Johansson estuviese esperándome en bikini con una cerveza fría. ¡Esto te pasa por preguntar!

¿Cuál es vuestro actor favorito de películas de acción?


Vin Diesel. ¡Ese tío es la caña!

¿A qué juegos de PSP, PS2 y PS3 estáis jugando?


Mis favoritos del momento son:

  • PSP: Every Extend Extra
  • PS2: God of War 2
  • PS3: MotorStorm


¿Qué vais a hacer ahora que el juego está terminado? ¿Iros de vacaciones, quizás?


Estamos dando los últimos retoques al juego. Tenemos organizada una gira promocional, algo que nos apetece mucho: siempre es divertido hablar con gente sobre el juego, y ver cómo juegan con él.

Creo que es justo decir que a todos nos vendrían muy bien unas vacaciones, pero también estamos muy emocionados con nuestro siguiente proyecto y con ganas de empezarlo.

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