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Información
- CPU
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- Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
- 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
- 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
- 1 MB de caché L2
- Capacidad de proceso : 9 billones dps
- Procesador Gráfico ATI
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- 500 Mhz
- 10 MB embedded DRAM
- 48 floating-point shader pipelines
- Memoria
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- 512 Mb GDDR3 RAM
- 700 Mhz DDR
- Audio
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- Salida de audio surround multicanal
- Soporta 48khz 16-bit audio
- 320 canales independientes para la decompresión
- 32 bit processing
- 256+ canales de audio
- Almacenamiento
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- Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Los Sims aparecieron a principios de 2000. Casi desde sus inicios el juego se concibió para que los usuarios pudiesen tener una participación activa en el juego y nada mejor que Internet como plataforma de comunicación entre usuarios y de difusión de contenidos personalizados.
A principios de siglo había empezado el auge de Internet y las conexiones de banda ancha ya no eran cosa de ciencia ficción. Mejor panorama para crear una comunidad, imposible.
Primeros pasos de una futura comunidad gigante
Lejos de tratarse de una página meramente promocional, la primera versión de la web de Los Sims ya ofrecía extras para el usuario. Más allá de los típicos wallpapers, Maxis colgaba periódicamente algunos objetos inéditos. Principalmente objetos temáticos (Halloween, Navidad...) y algún que otro skin.
Pero la web estaba planteada para que fuesen los propios usuarios los que ofreciesen contenidos a la comunidad. Así Los Sims se convirtió en uno de los primeros juegos que permitía esta funcionalidad. Empaquetar sims y solares se convirtió en un clásico.
Lo cierto es que los primeros Los Sims no tenían infinitas opciones de personalización ni un editor muy complejo, pero los usuarios se las apañaban lo mejor posible para crear contenidos lo más originales posible.
Además, viendo el potencial creativo del juego, Maxis ofreció a los usuarios pequeñas utilidades para crear contenidos nuevos, como un editor de paredes y suelos, de caras, o para personalizar los cuadros que pintamos. Todo esto sólo era el principio de lo que vendría después.

Los simaniacos toman las riendas
En toda comunidad de usuarios que se precie siempre hay aquellos que tienen cierto dominio de programas de diseño y modelado y que, además, son muy, pero que muy creativos. En Los Sims, al poco tiempo de aparecer, esto ya se elevó a la enésima potencia.
Aunque bonitos, los objetos del juego eran, en inicio, bastante limitados. Tímidamente empezaron a surgir en webs de fans en otros colores y texturas, haciendo que por fin pudiésemos tener un dormitorio bien combinado.
Lo mismo con los skins. Dado que eran en formato .BMP era fácil cambiarles los colores con cualquier programa de retoque de imágenes si se tenía un poco de maña.
Pero pronto aterrizaron en la comunidad Sim los fans con conocimientos de modelado en 3D. Empezaron a proliferar así las webs que ofrecían contenido cien por cien exclusivo, nada de simples retoques. Los usuarios con dominio de Maya y otros programas eran capaces de crear objetos mucho más sofisticados que los del juego, con diseños a veces originales y otras inspirándose en grandes marcas de tiendas de muebles y decoración o en lo que habían visto en una película o en su propia casa.

Lo mismo con la ropa. Tanto Los Sims como Los Sims 2 no se pueden considerar el no va más en lo que a diseño de moda se refiere. Aún con todas sus expansiones, el catálogo de prendas que puede vestir un sim tiende a ser de lo más convencional o excesivamente estrambótico. Gracias a los fans que crearon nuevas “meshes” (mallas 3D a partir de las cuales y junto con la “skin” se crea el traje) ahora es difícil no encontrar ropa inspirada en todos los periodos de la historia, en personajes de ficción, en grandes diseñadores y hasta fotocopias de ese diseño que lució la famosa de turno en la última gala con alfombra roja.
Los peinados y maquillajes tampoco se salvan a la creatividad sin límites de los fans. Primero, en Los Sims, sólo se podían crear cabezas enteras, pero que a menudo eran idénticas a los protagonistas de Friends, Britney Spears o el vecino de arriba. Con Los Sims 2 se fue un paso más allá, pudiéndose crear rasgos y peinados de todo tipo, con unos cuantos conocimientos de modelado y diseño. Si el peinado y maquillaje de Amy Winehouse no lo creó Maxis, no hay problema, seguro que algún fan ya lo hizo.

Además, pasaron años para que una expansión de Los Sims 2 nos permitiese poner a nuestros sims complementos como joyas, pero algunos fans tiempo antes ya se habían adelantado, permitiendo que nuestros personajillos llevasen collares, pendientes, bolsos y hasta guitarras colgadas del hombro y espadas en una mano (de puro atrezzo, eso sí).


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