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Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Raúl Pérez
User:
Raúl Pérez
OnGames

Con la Games Convention 2008 ya cerrada es el momento de hacer repaso y comentar lo que hemos visto este año. Aunque primero sería bueno analizar la feria en sí misma, una feria que comenzó en el año 2002 y que ha crecido año tras año, tanto en asistentes como en popularidad.

Este año han sido 547 exhibidores profesionales los que ocupaban los 115.000 m² del recinto. Se ha recibido a 203.000 visitantes y 3.800 periodistas de 48 países cubrían el evento. Números muy altos para una feria de tan poco tiempo y que se encuentra entre el E3 y el Tokyo Game Show temporalmente hablando.

Es digno de mención que la Games Convention crezca año tras año, es bueno para la industria y es bueno para Europa, sobretodo ahora que el E3 está de capa caída y en una clara recesión en asistencia. Es seguro que el próximo año tendrá más éxito, y el siguiente más aún, hasta afianzarse definitivamente en los calendarios anuales.

Como esta feria se celebra en agosto, justo entre en el E3 y el TGS, es lógico que los desarrolladores y distribuidoras se guarden sus anuncios importantes para las otras dos ferias. Este año no ha variado la tónica y apenas ha habido anuncios importantes, de esos que dejan la boca abierta a los asistentes y que remueven la industria. Sin embargo, lo bueno de esta feria que se celebra en Leipzig, es que se puede disfrutar más de los videojuegos. Los desarrolladores muestran productos casi terminados, listos para la campaña navideña, y las sensaciones de ver productos acabados y luego escribir de ellos es aún más satisfactoria.

Comencemos con el breve repaso a la Games Convention 2008.

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