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Información
- CPU
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- Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
- 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
- 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
- 1 MB de caché L2
- Capacidad de proceso : 9 billones dps
- Procesador Gráfico ATI
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- 500 Mhz
- 10 MB embedded DRAM
- 48 floating-point shader pipelines
- Memoria
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- 512 Mb GDDR3 RAM
- 700 Mhz DDR
- Audio
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- Salida de audio surround multicanal
- Soporta 48khz 16-bit audio
- 320 canales independientes para la decompresión
- 32 bit processing
- 256+ canales de audio
- Almacenamiento
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- Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Desde que salió World of Warcraft, este juego ha crecido en popularidad y es jugado por más de una decena de millones de jugadores todo el mundo. Las expansiones han hecho mucho, pero lo más ha conseguido por este juego es la enorme cantidad de contenido adicional gratuito que pone a disposición del jugador Blizzard. La última de ellas es The Secrets of Ulduar, o el parche 3.1.
Por supuesto, está enmarcada dentro del contenido adicional y el título hace referencia a la nueva instancia del juego, llamada Ulduar y que, como bien ha dicho Blizzard ha sido dirigida a aquellos usuarios que se han quejado amargamente por la baja dificultad de las anteriores instancias.
Sin embargo, el parche de contenido 3.1 ha servido para que Blizzard corrigiese algunas opciones, añadiese peticiones de los usuarios y actualizase gráficamente el juego de una forma que consigue que World of Warcraft pase a ser un juego mucho más espectacular visualmente.
Pero vayamos por parte y comencemos con los cambios más espectaculares.

Ulduar: la nueva instancia
Es evidente que uno de los mayores añadidos del juego es la instancia –una aventura aparte y de alto nivel dentro del mundo de World of Warcraft- de Ulduar. Situada en la zona de Cumbres Tormentosas, esta instancia va destinada a los jugadores de nivel máximo, es decir 80, y, no sólo eso, sino para los denominados “Clanes de Raideo” es decir, para los clanes que pasan horas para acabar con un jefe y buscan equiparse para ser los mejores del servidor.
Como toda instancia, Ulduar tiene una historia que viene en la página web y que os reproducimos:
“Durante milenios, Ulduar ha permanecido a un lado de los mortales, lejos de sus conflictos y luchas. Pero, desde su reciente descubrimiento, muchos se han hecho preguntas acerca del propósito original de dicha estructura. Algunos la consideraban una ciudad, construida para proclamar la gloria de sus creadores; otros pensaban que era una cámara acorazada que contenía tesoros infinitos, e incluso reliquias de los mismísimos y poderosos titanes. Pero se equivocaban:
Tras sus puertas no se encontraba una ciudad, ni una cámara acorazada, ni una respuesta definitiva a los misterios de los titanes. Todo lo que espera a aquellos que se aventuren en Ulduar es un horror que ni siquiera los titanes pudieron, desearon destruir, un mal que… apenas pudieron contener.
Más allá de la antigua Ulduar, el dios antiguo de la muerte acecha, susurrando… Andaos con cuidado, o su prisión se convertirá en vuestra tumba.”
Con Wrath of the Lich King, Blizzard seguía la línea de inspiración de la mitología escandinava y Ulduar ofrece casi una apoteosis de esa mitología. No podemos olvidar que el final de Warcraft III: Reign of Chaos se destruia el arbol Nordrassil –precisamente lo mismo que Ygdrassil en la mitología escandinava- aparte de que en esta mitología, su apocalipsis particular vendría dado por el Ragnarok, que era precisamente el levantamiento de los No-muertos para acabar con los vivos.

En Ulduar, Blizzard ha ido aún más allá y ha introducido parte de la mitología de los relatos Lovecraft –algo que ya pudimos ver a lo largo de la aventura, cuando subíamos el personaje- y veremos como se introduce de lleno un jefe que es Yogg-Saron, jefe final inspirado en el mismo que se hace referencia en la colección “La llamada de Cthulhu”. El monstruo al que se refiere en este caso es Yog-Sothoth, un ente que en el juego ha sido muy conseguido, debido sobre todo a que se trata, según Lovecraft, de un monstruo sin forma del que sólo podemos apreciar sus tentáculos y del que se sabe que estamos en su presencia por un olor realmente nauseabundo, aunque esto último en el juego lo veremos con un tipo de marca que nos hará perder energía con el enfrentamiento.
Dentro de lo que hemos podido probar Ulduar, hay que reconocer que se trata de una instancia de proporciones épicas en tamaño y número de enfrentamientos de alto nivel o con los denominados “bosses”. Sólo Karazhan, de la segunda expansión, tenía un tamaño parecido y, desde luego, no eran los 14 “bosses” que tiene Ulduar.
Es más, Ulduar ofrece a los jugadores tres dificultades diferentes: Normal, Heroica y “Harder” y sólo en la última de estas dificultades aparecerá Algalon The Observer, el último de los jefes y, uno de los que aún ha sido eliminado por ahora.
Ulduar, por otro lado, introduce una jugabilidad nueva a instancias, y es que el primero de los jefes no permite disfruta de un combate con vehículos utilizando tácticas que parecen más de un juego de estrategia. Lo curioso es que Blizzard ha conseguido que sea francamente divertido este comienzo de instancia.
A partir de ahí, Ulduar se convierte en una de las instancias más difíciles en la actualidad y, por lo que hemos podido ver en vivo y por lo que hemos podido admirar en vídeos, Blizzard desafía a los grandes “raiders”, con enemigos espectaculares que requieren de grandes estrategias.


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