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Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Redacción OnGames
User:
Redacción OnGames
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Una de las grandes preguntas en relación a los desafíos jugador-contra-jugador en Tabula Rasa es por qué los clanes tienen que luchar entre sí. Al fin y al cabo, las tropas han estado muy ocupadas resistiendo los constantes ataques de los Bane. Pudiera parecer que, para sobrevivir, los miembros del Allied Free Sentients tendrían que unirse y luchar juntos. Pero incluso aunque éstos tengan en los Bane a un enemigo común, no significa que todas sus creencias pasadas y sus prejuicios vayan a olvidarse inmediatamente. Gente de diferentes culturas, religiones y sistemas de creencias han luchado entre ellos desde el comienzo de la civilización humana. Puede que estos soldados tengan que permanecer unidos para sobrevivir pero no tienen por qué gustarse. Y esa es la base que elegimos para crear el sistema de batallas en Tabula Rasa.

Al programar el sistema PvP, para nosotros era importante que los jugadores pudieran formar parte en él de forma voluntaria, y aún permitirles participar en emboscadas por sorpresa, uno de los elementos más emocionantes de la batallas PvP a gran escala. Como resultado, tomamos un enfoque variado hacia estas batallas jugador-contra-jugador.

Hay dos tipos básicos de PvP en Tabula Rasa. El primero se llama "juegos de guerra". Estos pueden ser llevados a cabo por jugadores que deseen "batirse en duelo" con otros o en desafíos entre grupos donde dos equipos se enfrenten entre sí. Se supone que estas luchas son breves y acordadas entre las dos partes y que sólo duran hasta que la batalla llega a su fin o hasta que uno de los dos se dé por vencido. No son acontecimientos constantes como las guerras de clanes, de las que hablaré en un momento.

Durante un juego de guerra, los jugadores tendrán la oportunidad de retar al otro y decidir, tras ver un resumen de las estadísticas del contrario, si aceptan o no el desafío. Aunque en un equipo sólo el líder podrá proponer batalla o aceptar una. Una vez enzarzados en la lucha, este juego de guerra durará hasta que uno de los dos equipos gane o se rinda. Pero los jugadores deberán recordar que estas escaramuzas tienen lugar en medio de una guerra intergaláctica. Así que, si fuerzas enemigas arremeten contra ellos, aún pueden ser atacados y morir, con lo que podrían perder el juego de guerra. Eso es lo que pasa por luchar en las filas de los AFS en territorio enemigo.

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