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Información
- CPU
-
- Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
- 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
- 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
- 1 MB de caché L2
- Capacidad de proceso : 9 billones dps
- Procesador Gráfico ATI
-
- 500 Mhz
- 10 MB embedded DRAM
- 48 floating-point shader pipelines
- Memoria
-
- 512 Mb GDDR3 RAM
- 700 Mhz DDR
- Audio
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- Salida de audio surround multicanal
- Soporta 48khz 16-bit audio
- 320 canales independientes para la decompresión
- 32 bit processing
- 256+ canales de audio
- Almacenamiento
-
- Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Redacción OnGames dijo:
Análisis Paulina Bozek, directora de SingStar para PS3, nos cuenta los secretos del juego
09/01/2008
Solojuegos: ¿En qué consiste tu papel como directora de juego de SingStar®?
Paulina Bozek: Me ocupo de sentar las bases y promover la dirección creativa del juego. Trabajo con los equipos de desarrollo y marketing para definir la orientación del juego, cómo funcionará, el aspecto que tendrá y la evolución tras el lanzamiento.
SJ: ¿Qué criterios se siguen para seleccionar las canciones?
PB: Para empezar, decidimos el público al que va orientada una edición en concreto, y a partir de ahí elegimos un estilo de música o de canciones. El siguiente paso es pensar en todas las canciones posibles que encajarían con el tipo de público o el estilo escogido. Empezamos con una lista de cientos de canciones. Luego vamos escuchando cada canción, la analizamos musicalmente en cuanto a dificultad, estructura, nivel de entretenimiento y popularidad.
Establecer el nivel de entretenimiento de una canción puede ser complicado, ya que cada uno tiene sus gustos; pero después de 700 canciones en diferentes ediciones de SingStar® sabemos ya bastante bien lo que es una canción divertida. Aun así, un par de sesiones de fiesta con la excusa de desarrollar el juego nunca vienen mal...
Como es natural, no se puede contentar a todo el mundo, pero procuramos que todas las ediciones cuenten con las canciones más divertidas y populares.
SJ: ¿Qué canciones se te dan mejor?
PB: Por raro que parezca, se me dan mejor las canciones para voz masculina que femenina. Y, supongo que como todo el mundo, mi puntuación mejora con mis canciones favoritas. Yo creo que soy muy buena cantando rap… pero ¡no todo el mundo está de acuerdo! ;-)
SJ: ¿En qué canciones tiendes más a desafinar?
PB: Se me dan mal las notas altas y la armonía. He de reconocer que no soy buenísima cantante; juego más para ganar al otro jugador que al juego.
Paulina Bozek: Me ocupo de sentar las bases y promover la dirección creativa del juego. Trabajo con los equipos de desarrollo y marketing para definir la orientación del juego, cómo funcionará, el aspecto que tendrá y la evolución tras el lanzamiento.
SJ: ¿Qué criterios se siguen para seleccionar las canciones?
PB: Para empezar, decidimos el público al que va orientada una edición en concreto, y a partir de ahí elegimos un estilo de música o de canciones. El siguiente paso es pensar en todas las canciones posibles que encajarían con el tipo de público o el estilo escogido. Empezamos con una lista de cientos de canciones. Luego vamos escuchando cada canción, la analizamos musicalmente en cuanto a dificultad, estructura, nivel de entretenimiento y popularidad.
Establecer el nivel de entretenimiento de una canción puede ser complicado, ya que cada uno tiene sus gustos; pero después de 700 canciones en diferentes ediciones de SingStar® sabemos ya bastante bien lo que es una canción divertida. Aun así, un par de sesiones de fiesta con la excusa de desarrollar el juego nunca vienen mal...
Como es natural, no se puede contentar a todo el mundo, pero procuramos que todas las ediciones cuenten con las canciones más divertidas y populares.
SJ: ¿Qué canciones se te dan mejor?
PB: Por raro que parezca, se me dan mejor las canciones para voz masculina que femenina. Y, supongo que como todo el mundo, mi puntuación mejora con mis canciones favoritas. Yo creo que soy muy buena cantando rap… pero ¡no todo el mundo está de acuerdo! ;-)
SJ: ¿En qué canciones tiendes más a desafinar?
PB: Se me dan mal las notas altas y la armonía. He de reconocer que no soy buenísima cantante; juego más para ganar al otro jugador que al juego.


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