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Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Raúl Pérez
User:
Raúl Pérez
OnGames

Electronic Arts nos invitó ayer a la presentación oficial de Mirror’s Edge y Dead Space en Barcelona. Solojuegos acudió a cubrir el evento y pudimos disfrutar de una agradable tarde descubriendo de primera mano lo que nos ofrecerá dos de los juegos más importantes de todo el catálogo de EA.

En lugar de centrarnos en las impresiones de la presentación, atacaremos este artículo como nuestras primeras impresiones de estos juegos. La versión que pudimos ver y probar de Dead Space era la final, el mismo juego que saldrá al mercado. Mientras que Mirror’s Edge aún está en fase beta, a pesar de estar casi totalmente terminado.

Mirror’s Edge
Este año Electronic Arts se ha marcado un punto de inflexión en sus producciones. En lugar de repetir siempre las mismas sagas y franquicias, en lugar de repetir estilos y dejarse llevar, ha decidido (por fin) innovar. Hacer juegos diferentes y que exploren nuevos tipos de jugabilidad. Mirror’s Edge se encuentra en este punto.

Se puede caer en el error de catalogar Mirror’s Edge como un juego de acción subjetivo, pero nada más lejos de la realidad. Mirror’s Edge es una mezcla de plataformas, juego de carreras a pie, puzzle y algo de acción. Aunque en el juego se puede utilizar armas no será ni lo más habitual ni lo más práctico.

 

Mirror's Edge

 

Pero Mirror’s Edge va un poco más allá. Se ha hecho muchísimo esfuerzo en crear un nuevo universo de juego con Faith, la protagonista, como eje central; con un nuevo estilo visual, límpido, brillante; con muchas referencias a películas futuristas (que no de ciencia-ficción), y al anime y manga; y con una banda sonora que se desplaza de las típicas partituras que oímos en los videojuegos. Mirror’s Edge marca una moda visual que seguro creará tendencia.

Se ha hablado estos últimos días de que podía ser una trilogía, y ayer, Juan Larrauri, Jefe de Producto de EA, no lo desmintió. Pero también dejó claro que el objetivo principal y los esfuerzos de la compañía se están centrando en este Mirror’s Edge. Esta es una de las más grandes apuestas de Electronic Arts.

Lo que vimos ayer fue un juego casi terminado. El desarrollo de Mirror’s Edge se ha llevado con absoluto secretismo para que el impacto sea mayor.

Lo primero que descubres al jugar a Mirror’s Edge es el estupendo apartado gráfico que viene movido por el motor Unreal 3. Es un juego simple visualmente hablando, pero no por ello falto de detalles. El universo del juego es limpio, de colores planos y saturados. Por norma general destacarán en pantalla sólo dos o tres colores. El blanco puro siempre está presente, en los edificios, en el suelo, en las plantas... Y sobre el blanco destaca otro color que ya puede ser verde, amarillo, azul o rojo, que baña mobiliario y estructuras. Es un juego de contraste visual, y marca un diseño diferente y definitorio.

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