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Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Jesús M. Bosque
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Jesús M. Bosque
OnGames

Es verdad que en 2008 , hemos tenido grandes juegos, como vimos en nuestro anterior artículo, pero como es habitual también hay malos juegos, que dejaremos a un lado y otros que pertenecen a una clase que, desde luego, puede denominarse de nueva hornada. Hablamos de los Hypes.

Por si no sabéis la definición de hype, hay que decir que son los juegos decepcionantes del año, aunque eso sí, con enormes campañas de marketing detrás, lo que ha supuesto que sus ventas sean igual de buenas.

Sin embargo, estos videojuegos acaban por decepcionar a muchos. Y es que al final no cumplen las expectativas que habían creado.

10. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3)

 

 

El año pasaron le llovieron las críticas a Pro Evolution Soccer 2008. La consecuencia fue que el responsable del juego, Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, prometió que la versión 2009 superaría con creces las expectativas de los seguidores y que ofrecería lo que deseaban y mucho más.

Se anunciaron sus virtudes de jugabilidad, su renovado modo online y también un nuevo motor de sombreado que hacía más realista los modelos de jugadores. Sin embargo, dos meses antes de su lanzamiento comenzaron las malas noticias, encabezadas por la pérdida total de licencias, y seguidas por vídeos que dejaban entrever que el juego seguía sin adaptarse bien a las nuevas generaciones gráficas.

El juego final cumplió algunas de estas expectativas. Es verdad que tenía unos gráficos mejorados, aunque lejos de lo que puede llegar a ofrecer una PS3 o una Xbox 360, pero sus modos online estaban obsoletos y además, el juego seguía ofreciendo problemas de lag. Eso sin olvidar que el motor de juego sigue siendo el mismo de Pro Evolution Soccer 5.


9. Naruto Ultimate Ninja Storm (PS3)

 

 

Naruto es una serie de culto en todo el mundo y este año salían dos juegos del personaje. Naruto The Broken Bond para Xbox 360 y Naruto Ultimate Ninja Storm para PS3.

Naruto Ultimate Ninja Storm se presentó en sociedad con noticias de un enorme modo misión, muchos personajes de la serie y, sobre todo, un apartado visual impactante. Con estas credenciales, todo presagiaba que estábamos ante el que podía ser el juego definitivo de Naruto.

Lamentablemente, la única característica que cumplió fue el apartado técnico, que en Naruto Ultimate Ninja Storm es irreprochable. Su modo misión estaba pensado como una retrospectiva aleatoria de la serie, la lucha era tan simple que con sólo el botón círculo se podían ejecutar todos los combos del juego y además se perdían personajes importantes por el camino como por ejemplo Haku o Zabuka.

Aunque lo peor era ver cómo la desarrolladora cogía la licencia oficial y ofrecía toda clase de incongruencias. Así podíamos ver cómo en el primer combate de entrenamiento de Naruto, éste era capaz ya de hacer el Rasengan, un movimiento que no aparece hasta un capítulo avanzado de la serie nipona.

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