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Información
- CPU
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- Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
- 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
- 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
- 1 MB de caché L2
- Capacidad de proceso : 9 billones dps
- Procesador Gráfico ATI
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- 500 Mhz
- 10 MB embedded DRAM
- 48 floating-point shader pipelines
- Memoria
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- 512 Mb GDDR3 RAM
- 700 Mhz DDR
- Audio
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- Salida de audio surround multicanal
- Soporta 48khz 16-bit audio
- 320 canales independientes para la decompresión
- 32 bit processing
- 256+ canales de audio
- Almacenamiento
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- Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Un año más los chicos de Ubisoft nos presentaron sus novedades en el evento Hard Days realizado en Barcelona y Madrid. En un año de crisis, Ubisoft se empeña en demostrar que estos duros tiempos no afectan para nada a la calidad de sus juegos. Y es que los títulos que nos mostraron eran espectaculares.
¿Qué mostró en estas dos horas? Básicamente nos mostró versiones jugables de sus principales bazas para el último trimestre de este año y el primer trimestre del año que viene. Assassin’s Creed 2, lo nuevo de los Rabbids, el regreso de Splinter Cell, Red Steel 2 y, para nosotros la mayor sorpresa, Avatar.
Porque desde luego, Avatar nos sorprendió mucho, no sólo por la calidad del título, sino porque por primera vez vimos que el futuro es el 3D. Ver Avatar con unas gafas para 3D es una experiencia en videojuego que hay recomendar a cualquiera.
Tres títulos que no aportaron demasiado
No os vamos a engañar, de los cinco títulos que pudimos ver en este evento, tres títulos nos dejaron fríos. No porque fueran malos juegos, sino porque lo que vimos era lo mismo que en otras ocasiones. Lo mejor fue probarlos.
En primer lugar vamos a hablar de Rabbids Mi casa. Para nosotros es una de las apuestas más arriesgadas de Ubisoft. Si bien los personajes son de sobra conocidos por los usuarios, es esto precisamente uno de los riesgos de este juego, porque los Rabbids ahora mismo están asociados a minijuegos.
Y es que Rabbids Mi Casa es un juego de plataformas clásico, aunque con el curioso toque de humor de estos conejos. Por lo demás, existen algunas variaciones interesantes, sobre todo con el carro, que Ubisoft ha aprovechado para darnos algunos toques diferentes al habitual sistema de plataformas. El juego es cuando menos curioso.
El segundo juego que pudimos probar fue Red Steel 2. Lo asombroso del título era el hecho de que era muy, pero que muy preciso con el uso de la katana y el arma de fuego que llevemos en ese momento. Aquí se cambia totalmente de escenario y motor gráfico para ofrecernos una aventura diferente. Al contrario que en la primera parte la katana se puede usar en cualquier momento, no sólo en algunos momentos puntuales que era lo que pasaba en la primera entrega.
En cuanto a la estética está a medio camino entre el oeste y el aspecto futurista. Es un juego de bastante atractivo visual, sobre todo, teniendo en cuenta que estamos ante una Wii. Eso sí, lo que probamos era el mismo nivel que habíamos visto en otras ferias. Sobre el control y la IA de los enemigos, bastante bien, puesto que en todo momento nos tuvimos que esforzar para acabar con ellos.
Finalmente, el juego que no nos dejó indiferentes, pero que tampoco aporto demasiado al evento fue el nuevo Splinter Cell. Esto no significa que no sea original, sino que todo lo que se mostró ya lo habíamos visto en anteriores ferias.
Nuevamente pudimos ver que el nuevo sistema de menús interactivo, que aparecen sólo cuando es necesario consiguen que la experiencia de juego sea mucho mayor, más intensa. Los decorados y los modelos del juego son excelentes y, la verdad, en todo momento disfrutamos de los movimientos de Fisher.
Decir que este nuevo Splinter Cell es una continuación directa de Double Agent y que comienza muy poco tiempo después de los acontecimientos de este juego. El deseo que mueve a Fisher es bastante claro y no es otro que encontrar y eliminar a los asesinos de su hija.


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