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PEGI Champions Online

  • Description Pegi 12+
  • Description Pegi violence

Información Champions Online

Añadido a OnGames:
14/02/2008
Introducido por:
Jesús M. Bosque
Fecha de lanzamiento:
01/09/2009
Plataformas:
PC, XBOX360
Género:
Rol Online
Desarrollador:
Cryptic Studios
Distribuidor:
Namco Bandai Partners
Textos en:
  • Inglés
Voces en:
  • Inglés
Manual en:
  • Español
Precio:
49.95 €
Sitio Web oficial:
Visita ahora

Requerimientos Champions Online

Sistema Operativo:
Windows XP/Vista
Procesador:
1,3Ghz
RAM:
512MB
Tarjeta Gráfica:
128MB
Espacio en disco:
10GB
DirectX:
9.0c
Conexión a Internet:
YES Requerido
Ve aUna nueva clase de superhéroes
Jesús M. Bosque
User:
Jesús M. Bosque
OnGames

Tras dejar Ncsoft y la gestión de City of Heroes, se esperaba lo nuevo de Cryptic Studios. Su nombre es Champions Online y es un nuevo juego online de superhéroes, aunque Cryptic ha llevado más allá todo lo que conocemos de City of Heroes.

No es el primer juego que vemos de este estilo, puesto que ya tuvimos la oportunidad de seguir los primeros pasos de DC Universe Online, otro título de superhéroes, pero centrado en la imaginería de DC, con Superman, Wonderwoman o Batman entre otros.

Imagen de Champions Online
Imagen de Champions Online

Champions Online no tiene superhéroes famosos, pero quien está detrás ya tienen experiencia en crear juegos online de superhéroes, puesto que son los mismos que nos trajeron City of Heroes. Hablamos de Cryptic Studios.

Evolución en la creación de los personajes
Con la experiencia que tenía Cryptic Studios en la creación de juegos online de superhéroes y todos el proceso de separación de Ncsoft, era fácil pensar que lo que hubiera pensado la compañía es en hacer un clon de City of Heroes. Nada más alejado de la realidad de Champions Online.

Imagen de Champions Online
Imagen de Champions Online

Y esto lo vamos a ver desde el principio, porque el juego ofrecerá a los usuarios una creación de personaje muy diferente a lo que es City of Heroes. Es cierto que el editor tendrá una serie de opciones que podemos comparar directamente con el juego original de superhéroes, pero en el caso de Champions Online están muy evolucionadas.

En primer lugar tendremos que crear nuestro personaje y la mayor sorpresa es que, en realidad, no hay la elección de un arquetipo, como ocurría en el caso de City of Heroes, sino que la creación del superhéroe depende más de los poderes que escoja, con lo que la variedad y libertad creativa del jugador es mucho mejor.

Imagen de Champions Online
Imagen de Champions Online

El segundo paso es más que evidente: nuestro supertraje. Con un editor aún más potente que el del original, podremos disfrutar de opciones prácticamente infinitas, lo que conseguirá que encontrar dos personajes iguales sea prácticamente imposible.

Sin embargo hay más, porque una vez escogida nuestra indumentaria, Cryptic Studios nos da una sorpresa y nos ofrece la posibilidad de escoger como nos moveremos o como se verán nuestros colores. Por ejemplo, si llevamos a un superhéroe que utilice poderes magnéticos podremos escoger si anda, levita o corre. En el caso de un héroe con partes robóticas, podremos hacer que ande de forma humanoide o que tenga problemas para caminar debido a algún error en el montaje de sus piezas cibernéticas.

Imagen de Champions Online
Imagen de Champions Online

Algo parecido puede ocurrirnos con los poderes, pues podremos diseñar también como se verán, que colores tendrán, o como estarán animados.

Y la mayor sorpresa de Cryptic Studios será la última parte de esta edición, donde también diseñaremos a nuestro némesis. Ese personaje que en todo cómic aparece como el principal enemigo del héroe. Este némesis que aparecerá en diferentes momentos del juego será un diseño totalmente nuestro. Si acabamos definitivamente con él, algo que se podrá hacer, podremos crear otro personaje de este tipo para otros retos.

Imagen de Champions Online
Imagen de Champions Online

Como veis, el creador de Champions Online será uno de los más completos, pero Cryptic Studios no sólo ha cambiado el editor, sino también el sistema de juego. Aunque en este caso ha tenido la colaboración indirecta de Xbox 360. Y es que el juego será multiplataforma, lo que implica pensar en el jugador de consolas.

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