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PEGI Need for Speed: Hot Pursuit

  • Description Pegi

Información Need for Speed: Hot Pursuit

Última Actualización:
19/04/2012
Introducido por:
Jesús M. Bosque
Fecha de lanzamiento:
14/11/2010
Plataformas:
Género:
Conducción
Desarrollador:
Criterion Studios
Distribuidor:
Electronic Arts
Textos en:
  • Español
Voces en:
  • Español
Manual en:
  • Español
Precio:
59.95 Euros
Sitio Web oficial:
Visita ahora
Ve aPolicías y Ladrones al estilo Burnout
Raúl Pérez
User:
Raúl Pérez
OnGames

Pocas franquicias de juegos de carreras han sobrevivido tanto como Need for Speed, si bien es cierto que no todos sus capítulos han estado a la altura. Esta saga ha pasado por todas las mutaciones posibles, desde el frenetismo arcade de los primeros juegos, pasando por sus flirteos con el género sandbox de los Underground, la caída a los infiernos de Carbono y/o ProStreet, o el regreso triunfal con Shift, el más simulador de todos.

Pero hay un Need for Speed que marcó a todos los aficionados, fue el tercero (no contamos V-Rally), subtitulado Hot Pursuit y publicado en 1998, en el que se introdujeron las carreras de Policías y Ladrones donde unos perseguían y otros debían escapar.

Aquel juego gustó tanto que la saga se resintió un poco, tratando de añadir nuevos modos de juego en posteriores capítulos siempre a la sombra de Hot Pursuit. Incluso hoy en día aquel es recordado y venerado por los grandes seguidores.

A sabiendas de esto, EA recupera el espíritu de aquel juego, publicando en breve otro Need For Speed subtitulado también Hot Pursuit y que parte de las mismas bases que el juego de los 90.

Policías contra Ladrones

El nuevo Hot Pursuit está siendo desarrollado por Criterion Games, estudio de sobra conocido por sus espectaculares Burnout. Esta desarrolladora se entrega en cuerpo y alma a sus juegos, quizá por eso gustan tanto, y de hecho no es un equipo que abandone sus proyectos a la ligera. El anterior Burnout Paradise ha sobrevivido casi tres años con sangre joven gracias a sus constantes y gratuitas actualizaciones.

A Criterion le encantan los juegos de coches, una variable que no se tiene siempre en cuenta pero que marca a fuego muchas de estas producciones. Así, con estas referencias, y con la producción de EA apoyando el desarrollo, el nuevo Hot Pursuit nace con fuerza y con grandes expectativas. No en vano fue uno de los juegos más aclamados por crítica y público en el pasado E3 2010.

Aunque la base de Hot Pursuit serán las carreras de policías y ladrones, esto no quiere decir que no vaya a haber otro tipo de pruebas. De hecho, muchas de las carreras serán entre 8 coches simultáneamente, luchando por llegar a la meta, que puede estar en un circuito punto-a-punto o cerrado.

Siempre habrá tráfico que deberemos esquivar y que también será útil para rellenar la barra de Turbo. Efectivamente Hot Pursuit hereda bastantes ideas de Burnout, obligándonos a correr de manera agresiva, colocarnos en los rebufos de los adelantados, esquivar tráfico en último momento o correr en contra dirección, para conseguir Turbo. También habrá Takedowns cuando choquemos contra rivales, ofreciéndonos espectaculares escenas de accidentes y destrucción en vivo a cámara lenta.

Pero el modo estrella será Hot Pursuit, donde la policía nos perseguirá si somos los malos, o viceversa. Aquí no sólo correr será importante, sino el uso de armas por parte de los dos bandos. En el caso de los policías, podremos crear barricadas por delante del perseguido, o llamar a helicópteros que soltarán pinchos en la carretera. Si jugamos como ladrones, también podremos activar un pulso electromagnético que bloqueará la dirección a los policías que nos rodeen, o activar un hiper-turbo más potente que el nitro normal.

Según nuestro rendimiento de carreras conseguiremos más o menos puntos Bounty. Con ellos se hacen dos cosas: nos servirán para desbloquear mejoras en las “armas” de juego (amén de conseguir más coches y pistas), y nos situarán dentro de una tabla de clasificación utilísima en el AutoLog.

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